Padel Moldova TourPadel Moldova TourPadel Tour MD
ТурнирыРейтингиКлубыЛига
🇷🇴.ro🇲🇩.md
МероприятияРейтингСистема очковРегламент

Чат Padel Moldova Tour

Открытый чат · на всю страницу →

Регламент·Условия использования

🇷🇴 padeltour.ro·🇲🇩 padeltour.md

Built with 🎾 by @clausewl

© 2026 Padel Moldova Tour · Национальная система, объединяющая падел Молдовы

Padel Moldova Tour — национальная серия турниров по паделу в Республике Молдова, которую организует Национальная спортивная федерация падела Республики Молдова (FPRM): онлайн-регистрация и рейтинг по дивизионам.

📱 Установить приложение·Регламент·Условия использования·Политика конфиденциальности·Политика cookie

🇷🇴 padeltour.ro·🇲🇩 padeltour.md

Built with 🎾 by @clausewl

ГлавнаяРейтингКлубыИгрокиПрофиль
Americano/Регламент
🚧

Система Americano находится в процессе внедрения

Мы активно работаем над модулем Americano (создание мероприятий, регистрация, ведение счёта в реальном времени, таблицы, статистика). Примите это близко к сердцу — прочитайте, как всё будет работать, и подготовьтесь. Ориентировочный запуск: через несколько дней.

Регламент Americano

Социальный турнирный формат с ротацией партнёров · Версия 1.0

1. Что такое Americano?

Americano — это социальный игровой формат, идеальный для вечера в клубе: 8–32 игрока, каждый играет несколько раундов, меняясь партнёрами и соперниками по ротации. Фиксированных команд нет — в каждом раунде у вас оказывается другой партнёр.

Подсчёт очков индивидуальный: в каждом матче каждый игрок получает очки своей команды в этом раунде. В конце игроки сортируются по общей сумме набранных очков, и определяется таблица мероприятия.

Это идеальный формат для:

  • Клубов, которые хотят создать сообщество (регулярный americano по вечерам в понедельник / среду / пятницу)
  • Игроков, которые хотят вечер игры, не ища себе партнёра
  • Практики в меняющихся условиях (вы подстраиваетесь под стиль каждого партнёра)
  • Личного рейтинга, не зависящего от того, «с кем вы играете» — очки вы зарабатываете сами

2. Четыре поддерживаемых формата

Модуль Americano на Padel Moldova Tour охватывает четыре разных социальных формата — каждый подходит для своего типа вечера в клубе. Основные различия: с кем вы играете в паре и как составляются пары.

ФорматПартнёрыМеханикаХарактер
AmericanoМеняются каждый раундФиксированная заранее заданная схема — все играют со всеми в пареСправедливо, предсказуемо, социально
MexicanoМеняются каждый раундПосле каждого раунда игроки сортируются по текущим очкам → топ-4 против топ-4 и т. д.Соревновательно, динамично, устраняет дисбаланс
Team (фиксированные пары)Фиксированные (один и тот же партнёр всё мероприятие)Круговая система — каждая пара играет с каждой другой парой один раз«Парная лига», расслабленно, накопительно
King of the CourtФиксированные (один и тот же партнёр всё мероприятие)Иерархия из нескольких кортов — победители поднимаются, проигравшие опускаются. Те, кто на Корте 1, защищают трон.Напряжённо, иерархично, «король» коронуется в конце

Как администратору клуба выбрать подходящий формат

  • Americano — для вечера сообщества. Все играют со всеми, расслабленная атмосфера, идеально для регулярных встреч (понедельник / среда / пятница).
  • Mexicano — когда хочется более серьёзной соревновательности. В конце лучшие играют между собой — это как мини-сетка, но без выбывания.
  • Team — для игроков, у которых уже есть постоянный партнёр и которые хотят формат игры между парами. Проще в организации (не нужно рассчитывать ротацию).
  • King of the Court — для мероприятий с высокими ставками и зрителями. Напряжение максимальное — каждый матч важен для повышения/понижения. Финальный «король» получает бонус +15%.

📑 Выберите формат ниже, чтобы прочитать объяснение только по нему (рекомендуется, если вас интересует один формат). Полные подробности с дополнительными примерами по каждому формату есть также в разделах 3, 10 и 11 ниже. Система уровней (разд. 4-5), формула очков (разд. 6) и рейтинги (разд. 8) применяются одинаково ко всем четырём.

📑 Выберите формат, чтобы прочитать объяснения по нему отдельно

Чтобы не запутаться в форматах, выберите ниже тот, в котором хотите разобраться сейчас. Остальная часть страницы (уровни, кто может зарегистрироваться, расчёт очков с калькулятором, устаревание очков, частые вопросы) общая для всех форматов, и её можно прочитать в любой момент.

🔄 Americano

Самый распространённый социальный формат падела. Вы регистрируетесь в одиночку (без партнёра), в мероприятии 8-32 игрока, и в каждом раунде у вас оказывается другой партнёр. Схема ротации фиксирована заранее: все играют со всеми в паре ровно один раз.

Количество игроков

Классический случай: 4 игрока на корт (2 на 2), все корты заняты, без пропусков — то есть игроки = корты × 4 (8, 12, 16…).

Но можно принять и больше игроков, чем мест на кортах — см. следующий блок (пропуск по ротации). Например: 12 игроков на 2 кортах или 16 на 3.

Больше игроков, чем корты × 4 (пропуск по ротации)

Если у вас P игроков и C кортов, в каждом раунде играют 4×C, а остальные (P − 4C) сидят на скамейке. Кто сидит на скамейке, меняется справедливо: на скамейку выходит тот, кто сидел меньше всех.

  • Разница в количестве сыгранных матчей между любыми двумя игроками — не больше 1 в любой момент.
  • При «полном» количестве раундов (кратном циклу) у всех ровно одинаковое количество матчей.
  • Пример: 16 игроков на 3 кортах → 12 играют, 4 сидят на скамейке в каждом раунде, по ротации.

Количество раундов

Для полного Americano (все со всеми): раунды = N − 1. При 8 игроках → 7 раундов; при 16 → 15; при 24 → 23.

Клубы могут выбрать и вариант «короткий Americano» (фиксированное количество раундов, например, 6-8), когда хотят закончить мероприятие быстрее при большом количестве участников.

Система счёта в матче

Всегда до фиксированной суммы очков (не на время). Клуб задаёт сумму при создании мероприятия — чаще всего 24, затем 16. Разыгрывается ровно столько очков, и две команды делят их между собой: итоговый счёт в сумме всегда даёт заданное число (при 24 → 13-11, 16-8, 20-4). Так все корты заканчивают одновременно, и следующий раунд может начаться сразу.

Подсчёт очков

Каждый игрок получает в этом раунде очки своей команды. В конце таблица строится по среднему количеству очков за матч (сумма очков ÷ сыгранные матчи), а дополнительным показателем служит общая сумма очков.

Почему среднее: если мероприятие останавливается раньше (например, дальше идёт другая бронь) и люди сыграли неодинаковое количество матчей, среднее сравнивает их корректно, сколько бы матчей ни успел сыграть каждый. Когда у всех матчей поровну (полный вариант), среднее даёт ровно тот же порядок, что и сумма, — то есть ничего не меняет.

На основе места рассчитываются рейтинговые очки для национального рейтинга (целые числа, без десятичных — среднее нужно только для упорядочивания). См. интерактивный калькулятор в разделе о подсчёте очков ниже.

Оценка продолжительности

  • 8 игроков × 7 раундов × ~10 мин/раунд ≈ 70 мин
  • 16 игроков × 15 раундов × ~7 мин/раунд ≈ 105 мин
  • 24 игрока × 23 раунда × ~6 мин/раунд ≈ 140 мин (здесь рекомендуем короткий Americano)

Об общих правилах (уровни, кто может зарегистрироваться, подсчёт очков с калькулятором, устаревание очков за 12 месяцев, статистика) читайте дальше на странице ↓

3. Как проходит мероприятие

3.1. Количество игроков

На каждом корте играют 4 игрока (2 на 2). При создании клуб задаёт количество кортов и вместимость, которая может быть больше, чем корты × 4: лишние игроки сидят на скамейке по ротации, а разница в количестве сыгранных матчей между любыми двумя игроками — не больше одного, когда бы ни остановилось мероприятие.

Если игроков приходит меньше, чем вмещают корты, на старте играют на стольких кортах, сколько удаётся заполнить (например, 10 игроков на 2 кортах, 2 на скамейке по ротации; 12 игроков на 3 кортах). В Americano микст важно количество мужчин и женщин.

КортыМакс. игроковРаунды (полный Americano)
287
31211
41615
52019
62423
72827
83231

Таблица показывает полный вариант (все со всеми), без игроков на скамейке. Клуб может задать любое количество раундов до старта; во время игры раунды можно добавлять, а мероприятие можно завершить в любой момент (см. раздел 12).

3.2. Система счёта в матче

В Americano и Mexicano счёт ведётся всегда до фиксированной суммы очков — в каждом матче разыгрывается ровно X очков (как правило, 24, иногда 16 — решение клуба при создании мероприятия), и две команды делят их между собой. Итоговый счёт в сумме всегда даёт X: при 24 очках может получиться 13-11, 16-8 или 20-4, но никогда 24-22. Не играют «кто первым наберёт X» — именно для того, чтобы все корты заканчивали одновременно и следующий раунд мог начаться сразу, — и чтобы все игроки сыграли одинаковое количество очков, а результаты были сопоставимы в таблице. Так играют в клубах по всей стране, режимы на время для этих форматов мы не вводим.

Примечание: для King of the Court у нас есть и режимы на время как опция, см. раздел 11.

3.3. Матчевые очки и рейтинговые очки — обратите внимание на разницу

Матчевые очки — это очки, реально набранные в матчах (например, счёт 16-12 → каждый игрок победившей команды получает 16 очков за этот раунд). Именно они определяют таблицу мероприятия.

Место в мероприятии определяется по среднему количеству очков за сыгранный матч, затем по общей сумме набранных очков, затем по наименьшему количеству пропущенных очков — среднее важно потому, что когда игроки сидят на скамейке, не все играют одинаковое количество матчей. При полном равенстве по всем трём показателям игроки делят одно место и получают одинаковые рейтинговые очки.

Рейтинговые очки — это очки, начисляемые в конце мероприятия в зависимости от занятого места, по масштабируемой формуле (см. раздел 6). Они учитываются в общем рейтинге Padel Moldova Tour Americano.

3.4. Оценка продолжительности

При создании система оценивает общую продолжительность исходя из количества раундов и системы счёта. Примерно:

  • 8 игроков × 7 раундов × ~10 мин/раунд ≈ 70 мин
  • 16 игроков × 15 раундов × ~7 мин/раунд ≈ 105 мин
  • 24 игрока × 23 раунда × ~6 мин/раунд ≈ 140 мин (рекомендуем короткий Americano)

4. Уровни игры

Каждое мероприятие Americano имеет один из 4 уровней, установленный клубом:

Уровень мероприятияДля кого
НачинающиеИгроки, которые играют турниры в категории Мужчины 5 или в Дивизионе 4. А также новые игроки без истории.
Средний уровеньИгроки из Дивизиона 3 или Дивизиона 4 (пересечение намеренное — Дивизион 4 может играть на обоих уровнях).
ПродвинутыеИгроки из Дивизиона 1 или Дивизиона 2.
Смешанные уровниОткрыто для всех — без фильтра по уровню. Рекомендуем клубам, которые хотят максимальной открытости.

Описания ориентировочные: уровень мероприятия выбирает клуб, а вы выбираете, на какое мероприятие зарегистрироваться (см. раздел 5).

5. Кто может зарегистрироваться

5.1. Уровень выбираете вы

Вы можете зарегистрироваться на любой уровень. Нет ни автоматического расчёта уровня, ни блокировки при регистрации — мы полагаемся на вашу добросовестность, чтобы мероприятие было сбалансированным для всех. Клуб может исключить из списка того, кто зарегистрировался на неподходящий уровень.

5.2. Ladies only и Микст

  • Ladies only — только для женщин.
  • Микст — половина мест для мужчин, половина для женщин, и каждая команда всегда состоит из мужчины и женщины. Лист ожидания ведётся отдельно для каждого пола.

В обоих случаях у вас должен быть указан пол в профиле.

5.3. Лист ожидания

Когда места заняты, вы попадаете в лист ожидания в порядке регистрации. Если кто-то снимается с участия или клуб увеличивает вместимость, первый в листе автоматически получает место и уведомление.

5.4. Оплата

Если мероприятие оплачивается онлайн, место держится за вами 10 минут, пока вы платите; если вы не завершите оплату, место освобождается. Тот, кто получает место из листа ожидания, имеет 2 часа на оплату. В парных форматах каждый игрок оплачивает свою часть. При оплате в клубе место ваше с момента регистрации.

5.5. Снятие с участия

Вы можете сняться с участия до старта мероприятия, на его странице. После старта исключить вас из списка может только клуб.

6. Расчёт рейтинговых очков

6.1. Формула

Рейтинговые очки, начисляемые в конце каждого мероприятия, рассчитываются по формуле:

ranking_points(rank, N, level_mult) =
  max(5, round(N × (1 − (rank − 1) / N) × 5 × level_mult))

где:
  rank  = итоговое место игрока (1 = первое место)
  N     = фактическое количество присутствующих игроков
  level_mult = множитель уровня:
    Начинающие        → 1.0
    Средний уровень   → 1.5
    Продвинутые       → 2.0
    Смешанные уровни  → 1.0

6.2. Конкретные примеры

Мероприятие1 местоМедианное местоПоследнее место
8 игроков · Начинающие (×1.0)40205
16 игроков · Средний уровень (×1.5)120608
24 игрока · Продвинутые (×2.0)24012010
32 игрока · Продвинутые (×2.0)32016010

6.3. Процент от очков победителя (разбивка по местам)

Формула гарантирует, что расстояние между двумя соседними местами постоянно и равно 100 / N % от очков победителя. Чем больше участников, тем меньше шаги.

Конкретнее: при 8 игроках каждое место стоит на 12.5% меньше предыдущего. При 16 игроках — всего на 6.25%. При 32 — всего на 3.13%.

Ниже — интерактивный калькулятор: выберите уровень мероприятия и количество игроков, и таблица покажет все места с процентом от очков победителя и конкретным значением в очках.

Победитель (1 место) получает 120 очков · шаг 6.25% между местами
Место% от победителяОчки
🥇1100.00%120
🥈293.75%113
🥉387.50%105
481.25%98
575.00%90
668.75%83
762.50%75
856.25%68
950.00%60
1043.75%53
1137.50%45
1231.25%38
1325.00%30
1418.75%23
1512.50%15
166.25%8
Формула: max(5, round(16 × (1 − (rank − 1) / 16) × 5 × 1.5))

Как читать таблицу:

  • % от победителя — сколько процентов от очков 1-го места получает данное место. Постоянно для турниров одинакового размера, независимо от выбранного уровня.
  • Очки — конкретное значение после применения множителя уровня. Измените уровень в калькуляторе и посмотрите, как меняется масштаб.
  • Минимум 5 очков — при очень большом числе участников (32 игрока, Начинающие) последние места по формуле получили бы меньше 5 очков, но мы поднимаем их до минимума в 5 очков.
  • Шаг между местами — расстояние между двумя соседними местами постоянно: 100/N % от очков победителя. При 8 игроках = 12.5%, при 16 = 6.25%, при 32 = 3.13%.

6.4. Принципы формулы

  • Линейно по месту: расстояние между местами постоянно, без экзотических скачков. 2-е место = ~87% очков 1-го места, 3-е место = ~75% и т. д.
  • Масштабируется с числом участников: победа среди 32 человек стоит в 8 раз больше, чем победа среди 8 человек. Это справедливо — конкуренция разная.
  • Множитель уровня: очки на уровне Продвинутые стоят вдвое больше, чем на уровне Начинающие (×2.0 против ×1.0). Отражает реальную сложность.
  • Минимум 5 очков: ни один игрок не уходит с нулём. Участие вознаграждается минимально — пришли, сыграли, получили очки.
  • Очки рассчитываются по фактическому N, а не по максимальной вместимости. Если администратор установил максимум 20, а пришли 12, масштабирование идёт по 12.

7. Окно 12 месяцев (decay)

Так же, как и в турнирном рейтинге, очки сгорают через 360 дней. Это означает, что рейтинг отражает вашу форму за последний год, а не исторические заслуги.

В вашем профиле будет два режима просмотра:

  • Последние 12 месяцев — активный рейтинг, то, что важно сейчас
  • За всё время — все когда-либо набранные очки, для истории

8. Доступная статистика и рейтинги

8.1. Рейтинги

  • Национальный рейтинг — все игроки Padel Moldova Tour с результатами в Americano
  • Рейтинг по клубу — топ игроков, у которых этот клуб указан в профиле
  • Рейтинг по уровню — топ Начинающих, топ Среднего уровня, топ Продвинутых
  • Переключатель 12 месяцев / За всё время — в любом рейтинге

8.2. Личная статистика (вкладка Americano в профиле)

  • Всего сыгранных мероприятий
  • Набранные очки (12 месяцев)
  • Текущее место в национальном рейтинге
  • Лучшее место за всё время + среднее место
  • Процент побед (выигранные мероприятия / всего)
  • Последние 5 мероприятий с подробностями

8.3. Статистика партнёров / соперников (самое вкусное)

Система фиксирует каждое партнёрство в каждом раунде каждого мероприятия. Это значит, что мы сможем показывать для каждого игрока:

  • Топ партнёров — с кем вы сыграли больше всего раундов, суммарно за всё время
  • Частый соперник — с кем вы чаще всего встречались по другую сторону сетки
  • Bête noire — частые соперники, против которых у вас меньше 40% побед (люди, которые вас постоянно «ломают»)

9. Часто задаваемые вопросы

Что будет, если придут 13 игроков (не кратно 4)?

Играют как обычно: на 3 кортах, в каждом раунде один игрок по ротации сидит на скамейке. Разница в количестве сыгранных матчей между любыми двумя игроками остаётся не больше одного, а место определяется по среднему за матч.

Учитываются ли очки Americano в турнирном рейтинге?

Нет. Это отдельные системы. У вас есть рейтинг Americano и рейтинг Турниров, у каждого своя логика. Это разделение намеренное — форматы очень разные.

Могу ли я отменить регистрацию на мероприятие?

Да, до старта мероприятия, на его странице. После старта исключить вас из списка может только клуб.

Как вносятся результаты?

В начальной версии администратор вносит счёт каждого раунда в реальном времени, с телефона, в веб-интерфейсе. Одна форма: счёт команды A — счёт команды B для каждого матча. Система автоматически рассчитывает индивидуальные очки и рейтинговые очки в конце мероприятия.

Будут ли повторяющиеся мероприятия?

Да. Мероприятие можно настроить на повтор раз в одну или две недели (см. раздел 12).

Можно ли смотреть таблицу в реальном времени во время мероприятия?

Да. На странице мероприятия вы будете в реальном времени видеть своё место + места всех после каждого завершённого раунда. Там же мы показываем пары следующего раунда («На Корте 3, партнёр Mihai»).

Что будет, если я опоздаю или уйду раньше?

Вы отмечаетесь как «снявшийся» в затронутых раундах. Эти раунды засчитываются вам с 0 очков, а остальной рейтинг корректно рассчитывается по тому, что вы сыграли.

10. Парный формат (Team)

Помимо классических вариантов с ротацией партнёров, Padel Moldova Tour поддерживает и формат с фиксированными парами: вы регистрируетесь вместе с партнёром, которого выбираете сами, играете всё мероприятие вместе, а пары встречаются друг с другом по круговой системе. Это любимый формат клубов, которые хотят организовывать «парные лиги» или мероприятия в духе «приведи своего партнёра по игре, в пятницу вечером».

10.1. Как это работает

  • Регистрация проходит парой: первый игрок выбирает партнёра (через его профиль или через поиск), а партнёр подтверждает приглашение. Пара зарегистрирована, только если подтвердили оба.
  • Количество пар: корты × 2, то есть от 4 пар (2 корта) до 16 пар (8 кортов), чтобы все корты были заняты одновременно. Максимальная вместимость определяется количеством кортов, установленным клубом.
  • Круговая система: каждая пара играет с каждой другой парой ровно один раз. При 4 парах → 3 раунда, при 6 → 5 раундов, при 8 → 7 раундов.
  • Счёт: как в индивидуальном формате — фиксированная сумма очков за матч.
  • Таблица мероприятия: пары сортируются по общей сумме набранных очков.
  • Оба игрока пары делят абсолютно одинаковые результаты — они сыграли вместе все матчи, значит, у них одинаковые очки, одинаковые победы, одинаковое место.

10.2. Уровни

Те же 4 уровня, что и в индивидуальном формате: Начинающие / Средний уровень / Продвинутые / Смешанные уровни, выбираются добросовестно (раздел 5). Пара регистрируется вместе: один приглашает, другой принимает.

10.3. Расчёт рейтинговых очков

Чтобы сохранить паритет с индивидуальными мероприятиями (чтобы 1-е место в командном формате не стоило меньше, чем 1-е место в индивидуальном при том же количестве участников), формула откалибрована по общему количеству игроков, а не по количеству пар:

ranking_points(rank, N_pairs, level_mult) =
  max(5, round((N_pairs × 2) × (1 − (rank − 1) / N_pairs) × 5 × level_mult))

где:
  rank        = итоговое место пары (1 = первое место)
  N_pairs     = количество участвующих пар
  level_mult  = множитель уровня (1.0 / 1.5 / 2.0 / 1.0 для смешанных уровней)

Оба игрока пары получают одинаковое значение.

10.4. Примеры

Мероприятие1 место (на игрока)Медианное местоПоследнее место
4 пары (8 игроков) · Смешанные уровни (×1.0)402010
6 пар (12 игроков) · Средний уровень (×1.5)904515
8 пар (16 игроков) · Продвинутые (×2.0)1608020

Сравните с индивидуальным форматом: 16 игроков, Продвинутые, индивидуально → 1 место = 160 очков. В командном формате, Продвинутые, 8 пар (16 игроков) → 1 место = 160 очков на игрока. Полный паритет.

10.5. Трофеи и рейтинги

  • Индивидуальные рейтинговые очки: оба игрока пары получают очки (поровну) в общем национальном рейтинге Americano (вместе с индивидуальным форматом, согласно разделу 6).

10.6. Отличие от классических парных турниров

На первый взгляд похоже на обычный турнир (вы играете с одним и тем же партнёром), но различия существенные:

АспектКлассический турнирTeam Americano
ФорматСетка на выбываниеКруговая система (все со всеми)
Продолжительность1-3 дняОдин вечер (~70-120 мин)
Количество матчей2-5 (зависит от сетки)N_pairs - 1 (все пары)
ВыбываниеДа — проиграли → выбылиНет — вы играете все матчи
ТаблицаПо раундам + очкиСумма очков

11. King of the Court (Rey de la Pista)

⚠️ Редко играемый формат — читайте внимательно

В отличие от Americano и Mexicano (у которых есть традиция в наших клубах), King of the Court — формат, пришедший из Испании (известный также как «El Rey de la Pista»). Механика принципиально другая — это не накопленная сумма очков, а позиция на ранжированных кортах во времени.

В этом разделе формат объясняется с нуля, с примерами по раундам. Если вы администратор клуба и хотите его предложить, прочитайте раздел полностью и подумайте о том, чтобы первый KoTC был отмечен как «демо» или «тренировка» — игрокам нужно 10-15 минут в начале, чтобы понять систему.

Вкратце: King of the Court — вечерний формат, в котором фиксированные пары встречаются на нескольких ранжированных кортах. В каждом раунде победители поднимаются на корт выше (ближе к «трону»), проигравшие опускаются на корт ниже. Тот, кто выигрывает последний матч на Корте 1 = Король мероприятия.

11.1. Как это работает

  • Регистрация проходит фиксированными парами (как в командном формате) — вы регистрируетесь с партнёром, которого выбираете сами, и играете всё мероприятие вместе.
  • Несколько ранжированных кортов — клуб устанавливает количество кортов (3, 4, 5, 6, 7 или 8), и они выстраиваются иерархически: Корт 1 = корт короля, Корт 2, Корт 3, ... последний корт = самый нижний.
  • Вместимость: max_pairs × 2 = макс. игроков (каждый корт вмещает 4 игрока = 2 пары). При 5 кортах у вас 10 пар = 20 игроков.
  • После каждого матча (раунда):
    • Победители поднимаются на один корт (Корт 3 → Корт 2)
    • Проигравшие опускаются на один корт (Корт 3 → Корт 4)
    • Победители на Корте 1 остаются (защищают трон)
    • Проигравшие на последнем корте остаются (ниже им некуда)
  • Количество раундов: обычно 6-8 раундов за мероприятие, выбирается администратором при создании. В конце пара на Корте 1, выигравшая последний матч = Король мероприятия.

11.1.1. Разбор — типичный вечер шаг за шагом

Чтобы было понятно, как всё происходит на практике, проследите за сценарием ниже: 5 кортов (Корт 1-5), 10 пар (20 игроков), 6 раундов, Средний уровень.

⏰ Перед стартом

Администратор закрывает регистрацию и распределяет 10 пар по 5 кортам. Начальная расстановка может быть сделана жеребьёвкой или на основе текущего рейтинга игроков. На Корт 1 попадают пары с самым высоким рейтингом; на Корт 5 — с самым низким. Корт 1: пары A & B. Корт 2: пары C & D. Корт 3: пары E & F. Корт 4: пары G & H. Корт 5: пары I & J.

🎯 Раунд 1

На каждом корте одна из 2 пар выигрывает, другая проигрывает. Допустим: B выигрывает на Корте 1, D выигрывает на Корте 2, F выигрывает на Корте 3, G выигрывает на Корте 4, J выигрывает на Корте 5.

Перемещения: победители поднимаются на один корт, проигравшие опускаются на один. Исключения: победитель на Корте 1 остаётся на Корте 1 (защищает трон), а проигравший на Корте 5 остаётся на Корте 5 (ниже ему некуда). Конкретно: B остаётся на Корте 1, D поднимается на Корт 1. A опускается на Корт 2, F поднимается на Корт 2. C опускается на Корт 3, G поднимается на Корт 3. E опускается на Корт 4, J поднимается на Корт 4. H опускается на Корт 5, I остаётся на Корте 5.

🔄 После Раунда 1 расстановка такая:

  • Корт 1 (король): B (остаётся) + D (поднялся)
  • Корт 2: A (опустился) + F (поднялся)
  • Корт 3: C (опустился) + G (поднялся)
  • Корт 4: E (опустился) + J (поднялся)
  • Корт 5: H (опустился) + I (остался)

На каждом корте остаётся ровно 2 пары. Система делает перемещения автоматически — на корте вносится только счёт.

🎯 Раунды 2-5

Та же логика. Сильные пары концентрируются ближе к Корту 1, слабые — к Корту 5. Через 4-5 раундов наступает «естественное равновесие» — каждая пара оказывается на корте своего уровня.

👑 Раунд 6 (ФИНАЛ)

Последний раунд особенный. Матч на Корте 1 (между 2 парами, которым удалось туда добраться) определяет короля мероприятия. Победители последнего матча на Корте 1 = Официальный король и получают бонус +15% сверх всех очков, набранных по ходу.

11.1.2. Почему это не похоже ни на что, во что вы играли раньше

  • В Americano каждый матч независим по значению — выиграли вы или проиграли, это не влияет на то, с кем вы играете в следующий раз. Очки накапливаются линейно.
  • В KoTC у каждого матча есть прямое немедленное последствие — выиграли → поднимаетесь на более сложный корт, проиграли → опускаетесь на более лёгкий. Матчи неравны по сложности, поэтому и получаемые очки не могут быть равными.

11.1.3. Что нужно знать игроку на первом KoTC

  • Следите за своим текущим кортом — в конце каждого матча вас переместят. Не уходите в туалет как раз перед переходом.
  • Не падайте духом, если оказались на Корте 5 — очки там небольшие, но не нулевые. К тому же, если вы подниметесь оттуда с 1-2 победами подряд, вы почувствуете вкус «камбэка», а это действительно ценный опыт.
  • Стратегия другая — в Americano вы стараетесь набрать как можно больше очков (разница важна). В KoTC важна только победа в матче — дополнительно выигранные геймы ничего вам не дают. Так что если видите, что всё равно выигрываете, не выкладывайтесь, сберегите энергию для следующего раунда.
  • Бонус короля — только для победителей последнего матча на Корте 1, а не для того, кто дольше всех пробыл на Корте 1. Тот, кто был королём 5 раундов и проиграл последний, бонус не получает.
  • Полного «проигрыша» не бывает — даже если вы проиграете все 6 раундов, вы получите минимум 5 очков (нижний порог). Мероприятие вознаграждает участие.

11.1.4. Советы клубам, которые организуют его впервые

  • Отметьте первое мероприятие как «демо / тренировка» — объясните в первые 10 минут, как всё работает, проведите тестовый раунд без зачёта, затем начинайте официально. Так вы избежите путаницы.
  • Начните с 4-5 кортов, а не с 7. При 7 кортах игроки на Кортах 6-7 чувствуют, что они «далеко от всего», а переходы становятся утомительнее. При 4-5 всё управляемо.
  • В первый раз используйте режим «фиксированное время» (10-12 мин/матч) — предсказуемо, игроки знают, чего ждать. Режимы по геймам можно попробовать на 2-м или 3-м розыгрыше, когда все привыкнут.
  • Чётко скажите, что «финальный король» получает бонус — если это не очевидно с самого начала, игроки не поймут, почему последний раунд на Корте 1 такой жаркий.
  • Подготовьте номера на кортах — физическая табличка «1», «2», «3», «4», «5» на каждом корте. Люди должны быстро понимать, на какой корт идти.

11.2. Режим матча (как играется раунд)

В отличие от Americano и Mexicano (где всегда играют до фиксированной суммы очков), KoTC предлагает три режима на выбор клуба. Все они дают одинаковый итоговый подсчёт — отличается только управление временем.

РежимКак проходитДля кого
Фиксированное время10-15 мин на матч. Когда время истекает, засчитывается текущий счёт — кто выиграл больше геймов, тот выигрывает матч. При равенстве → быстрый тай-брейк до 7 очков.Клубы, которым нужно предсказуемое расписание (администратор точно знает, когда закончится мероприятие)
До X геймовМатч заканчивается, когда одна из команд набирает X геймов (например, до 4). При 4-4 → супер-тай-брейк (до 7 с разницей в 2) или золотое очко.Клубы, которые предпочитают чёткие результаты, а не игру на время
ГибридЛимит времени 12 мин ИЛИ до 4 геймов (что наступит раньше). Если время истекает при равном счёте → быстрый тай-брейк для решения.Клубы, которые хотят баланса — равный матч доходит до лимита геймов, неравный обрезается по времени

Важное примечание: выбор режима влияет только на продолжительность и управление, но не на расчёт очков. Описанная ниже система подсчёта даёт одинаковый результат независимо от выбранного режима.

11.3. Расчёт очков — court-weighted (взвешенный по корту)

Вот ключевое отличие от Americano. В KoTC вклад каждого матча в ваши итоговые очки взвешивается в зависимости от того, насколько сложным был корт, на котором вы этот матч играли. Победа на Корте 1 (против лучших) стоит больше, чем победа на последнем корте.

Это отвечает на законный вопрос: несправедливо, если тот, кто весь вечер бился на Корте 1, получает столько же очков, сколько тот, кто простоял на последнем корте, — матчи различаются по сложности, и очки должны это отражать.

Для каждого сыгранного раунда:
  base = (N_courts − court_number + 1) × 2
  вклад = base   (если вы выиграли матч)
  вклад = base × 0.5   (если вы проиграли)

Сумма брутто = СУММА вкладов по всем раундам

ranking_points = max(5, round(
  Сумма брутто × level_mult × king_bonus
))

где:
  level_mult  = 1.0 / 1.5 / 2.0 / 1.0 (Начинающие / Средний уровень / Продвинутые / Смешанные уровни)
  king_bonus  = 1.15, если ваша пара выигрывает последний матч на Корте 1
              = 1.0  в остальных случаях

Пример с 5 кортами: вклад за матч на каждом корте выглядит так:

КортБазаПобедаПоражение
👑 Корт 110105
Корт 2884
Корт 3663
Корт 4442
Корт 5221

Используйте интерактивный калькулятор и выберите режим «King of the Court», чтобы увидеть полный расчёт для любой комбинации уровня × количества кортов × типичных сценариев.

11.4. Бонус короля (+15%)

Пара, которая выигрывает последний матч на Корте 1, получает бонус +15% к итоговым рейтинговым очкам. Это официальное признание титула «Король мероприятия» — больше, чем просто очки, набранные по ходу.

Бонус применяется только к победителям, а не к проигравшим в последнем матче на Корте 1 (даже если они дошли до игры за трон). Просто и ясно.

11.5. Уровни

Те же 4 уровня, что в Americano и Team: Начинающие / Средний уровень / Продвинутые / Смешанные уровни, выбираются так же, добросовестно (раздел 5).

11.6. Отличие от классического командного формата

На первый взгляд они похожи (в обоих фиксированные пары), но механика у них принципиально разная:

АспектФормат Team (разд. 10)King of the Court
МеханикаКруговая система (каждый с каждым)Повышение/понижение между ранжированными кортами
СоперникиВсе пары, детерминированноТолько те, кто на вашем корте в этом раунде, динамично
СчётСумма накопленных очковВклады за матч, взвешенные по корту (court-weighted)
Что важноНаибольшая общая сумма очковСколько времени на верхних кортах + процент побед
ХарактерСправедливый, накопительныйНапряжённый, средний класс быстро исчезает

12. Во время игры

  • Дополнительные раунды — если заданные раунды закончились раньше, а время на корте ещё есть, организатор добавляет 1, 2 или 3 раунда с телефона для ввода счёта. Ротация на скамейке и партнёры продолжаются с того места, где остановились.
  • Завершение в любой момент — организатор может остановить мероприятие, даже в середине раунда. Незавершённый раунд либо полностью аннулируется (у всех остаётся одинаковое количество матчей), либо уже сыгранные матчи сохраняются. В King of the Court незавершённый раунд всегда аннулируется. Таблица и очки формируются по тому, что было сыграно.
  • Повторяющиеся мероприятия — мероприятие можно настроить на повтор раз в одну или две недели; при завершении (или при отмене, если организатор не останавливает серию) автоматически появляется следующий розыгрыш с теми же настройками.

13. Обратная связь

Регламент обновляется по мере изменения платформы. Если вы организуете americano в клубе, активно играете или у вас просто есть замечания, откройте форму обратной связи ниже. Изменения, внесённые на основе обратной связи, будут отражены здесь со сменой номера версии.